quinta-feira, 30 de novembro de 2017

League of Legends e Game Design

277 Horas, 12 dias. Esse é o tempo que eu joguei League of Legends. Me arrependo de gastar tanto tempo? Pra ser sincero, não. Quando lembro da época que eu comecei a jogar LoL, há uns seis anos, eu me divertia muito com os meus amigos. Mas e hoje em dia? Faz dois anos que não jogo, e falando assim, parece que eu era viciado em crack. Jogo esporadicamente com meus amigos, mas isso acontece uma vez a cada três meses, no mínimo, e nunca é minha ideia de jogar, apenas quero estar com meus amigos.

O que faz um bom jogo? Existem definições que nos ajudam a responder isso. Jogabilidade (o famoso jaymeplay), atmosfera, controles e detalhes técnicos.

Cada uma dessas características é avaliada, às vezes inconscientemente, pelos jogadores, e todos possuem a competência de analisar friamente e perceber esses pontos gerais da pergunta: "o que faz um bom jogo"? E, para esse texto, nos focaremos na parte mais gritante de um jogo, o jaymeplaysons.

Qual é a jaymeplay de um jogo como LoL? Primeiramente, isso define como se joga o jogo. O jaymeplay de um moba como League of Legends é deveras simples: em um mapa, seu time deve destruir a base inimiga. MAS, MEU QUERIDO, COMO EU FAÇO ISSO? NUNCA JOGUEI UM MOBA!. Exatamente! O como que é a parte importante, e é a resposta disso que é o jaymeplay de League of LoL. No meio do caminho entre a sua base e a inimiga, existem três torres aliadas e três inimigas em cada rota do mapa, uma torre em sequência da outra. Do lado de cada rota, existe a selva (jungle) que conecta cada lane do mapa, lar dos objetivos secundários da partida: o Dragão e Barão Nashor.

Nas minhas quase 280 horas de LoL, as últimas foram as piores, assim como um namoro que vai acabando as poucos, afundando que nem o Titanic. Poético, né? Cada vez mais, a frustração aumentava simplesmente porque o jogo ficava cada vez mais repetitivo. Os primeiros 10 minutos da partida é a laning phase, onde o objetivo é matar os minions para acumular gold suficiente para itemizar o seu personagem. Bem simples. Quem matar mais minions, as tropas do seu time e do time inimigo controlados pela I.A., e conseguir destruir mais torres nesse começo de partida, já ganha uma vantagem considerável.

Entre os minutos 10 e 20 é o mid-game, onde começam as primeiras teamfights, confrontos de equipe, ainda tentando controlar o mapa das mais diversas formas, de modo geral conquistando os objetivos secundários e ainda itemizando corretamente os personagens.

A partir dos 25 minutos, mais ou menos, começa o late-game, onde quem completar a itemização de seu personagem primeiro, é porque já está em uma clara vantagem sobre o adversário. Nesse momento, o foco é converter todos os movimentos em objetivos concretos que te auxiliem a ganhar o jogo, dando início a uma fase que requer extrema união e coesão dos personagens para encaixarem cada papel de forma uniforme e sinérgica.

CARAI, PARECE SER LOKO HEIM?! Tenham em mente que, esse é um esboço de um jogo genérico, é uma pintura geral dos jogos, existem exceções, mas são poucas. Com o tempo, todas essas mecânicas fluídas ficam cada vez mais enferrujadas e literalmente "mecânicas", no sentido de que toda partida é a mesma coisa. Uma prova de que nem mesmo a criadora de LoL, Riot Games, é satisfeita com isso é a inserção de cada vez mais RNG Elements, coisas e detalhes randômicos, para passar a impressão de inovação e diferença entre as partidas. E mesmo que passe essa sensação, a comunidade do próprio League of Legends se frustra mais com o jogo do que se diverte. A verdadeira diversão é quando você joga o jogo da maneira que a Riot Games não quer que você jogue, especialmente com amigos.

Com o tempo, esses disfarces e essa sensação de novidade morre, revelando um jogo totalmente sem criatividade e paixão por design. De vez em quando um personagem novo com uma mecânica "diferente" é anunciado e ele quebra o jogo, mas a essência do jogo é a mesma. Você ainda faz as mesmas coisas, das mesmas formas que você sempre fez. Outros tipos de Mobas te forçam a pelo menos identificar uma estratégia e postura diferente que você tem que ter em um novo mapa, um novo modo de jogo, e por aí vai. LoL não muda nunca! E, honestamente, por que deveria mudar? A cada ano, o jogo só cresce e o amor da comunidade parece nunca acabar. Enquanto empresas como Riot Games, Ubisoft, EA Games e Activision continuarem ganhando seus dinheiros, por que desenvolver um game design realmente interessante e divertido?




Introdução ao Games & Barba!

Sejam todos muito bem-vindos ao Games & Barba!

Olá a todos, sou o criador do Games & Barba!

Primeiramente, quero informar sobre o que vamos escrever aqui; obviamente que será sobre jogos
Mas, quais?

Desde que me entendo por gente jogo videogames. É uma das minhas maiores paixões, juntamente com a minha barba. Através dos anos, meu interesse sempre foi crescendo cada vez mais pela indústria de jogos, até que decidi que iria me formar em game design, por me identificar muito com este tipo de arte. Por fim, não entrei na faculdade de game design, mas meu interesse permaneceu intacto. 

Recentemente, a indústria como um todo me deixou bastante decepcionado, o que nos leva para o segundo ponto do texto: eu estou pouco me fudendo para certas coisas. Por exemplo, o novo filme de Transformers é lançado e todos ficam excitados com isso. A menos que Transformers corrija todos os 97 filmes anteriores, eu não estou nem aí pra essa merda. Eu quero comprar e pagar por algo que me proporcione algo novo. No mínimo, o que eu desejo é uma diversão acerebrada que não decepcione em pagar 250 reais em um novo Uncharted, por exemplo. 

Como percebem, eu não tenho papas na língua, e gosto de basear a minha opinião em argumentos sólidos, e não no simples "achismo". O papel de um crítico é destacar com frieza e fazer uma análise do porquê de cada elemento do jogo. Sem clubismo, sem frescuras, o Barba é um jeito de eu botar algumas cabeças para pensar e me contra-argumentar ou de um simples espaço que possamos analisar de forma interessante videogames. 

Bem-vindos!

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